#if !defined(AFX_SPLASHAPP_H__6ECE13D3_31FC_40A6_B108_36F1EB9190F8__INCLUDED_)
#define AFX_SPLASHAPP_H__6ECE13D3_31FC_40A6_B108_36F1EB9190F8__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// SplashApp.h : ヘッダー ファイル
//



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSplashApp スレッド

class CSplashApp : public CWinThread
{
	DECLARE_DYNCREATE(CSplashApp)
public:
	CSplashApp();           // 動的生成に使用されるプロテクト コンストラクタ

// アトリビュート
public:

// オペレーション
public:
	void EndSplash();
// オーバーライド
	// ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。
	//{{AFX_VIRTUAL(CSplashApp)
	public:
	virtual BOOL InitInstance();
	virtual int ExitInstance();
	//}}AFX_VIRTUAL

// インプリメンテーション
protected:
	virtual ~CSplashApp();

	// 生成されたメッセージ マップ関数
	//{{AFX_MSG(CSplashApp)
		// メモ - ClassWizard はこの位置にメンバ関数を追加または削除します。
	//}}AFX_MSG

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。

#endif // !defined(AFX_SPLASHAPP_H__6ECE13D3_31FC_40A6_B108_36F1EB9190F8__INCLUDED_)

